當(dāng)前位置:首頁 >> 游戲 >> 2006年10月30日
"Times New Roman",
Times,
serif; align="center">報告稱手機(jī)游戲市場總值將超電視產(chǎn)業(yè)






推薦者:Jacky (積分 3252) | 原作者:
據(jù)新一份調(diào)查報告表明,
休閑游戲所能帶來 利潤,
甚至將超過網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商和手機(jī)音樂以及電視產(chǎn)業(yè)!
此份調(diào)查報告由Juniper公司提供,
據(jù)悉隨著手機(jī)圖像和音頻技術(shù) 提高,
以及3G網(wǎng)絡(luò) 普及,
未來手機(jī)等平臺將成 休閑游戲 主要傳播渠道.
另一方面,
未來 休閑游戲?qū)⑾蛑鴮I(yè)化 方向發(fā)展,
即不再 經(jīng)典游戲 改編,
從個人電腦平臺移植向手機(jī)等移動平臺,
未來將出現(xiàn)大量專門 手機(jī)等移動平臺設(shè)計 休息游戲軟件.
分析家表示,
不同于傳統(tǒng)視頻游戲平臺玩家群體,
即12到25歲,
休閑游戲 玩家年齡和性別更 廣泛,
更多 老年玩家和女性玩家加入進(jìn)來.
實際上,
電子游戲黃金時代 青少年,
如今已經(jīng)大多步入中年,
因此他們十分渴望能夠出現(xiàn)專門針對自己設(shè)計 游戲類型. 據(jù)分析家估算,
全球移動游戲產(chǎn)業(yè)總價值,
將有望從今年 30億美元飆升到2009年 105億美元. 再考慮到發(fā)展中國家手機(jī)用戶 迅速增長,
預(yù)計到本世紀(jì)末全球移動游戲市場總價值將達(dá)到176億美元.
按照這個數(shù)字計算,
未來六年中,
手機(jī)游戲平臺所能帶來 利潤將達(dá)到570億美元. 據(jù)悉,
亞太地區(qū)將成 移動游戲市場 主力軍,
到2011年 時候,
亞太地區(qū)移動游戲總價值將占全球市場 38%,
與此同時歐洲 31%,
北美地區(qū) 22%.
[ 關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲 數(shù)據(jù) 原文/來源鏈接 ]



此份調(diào)查報告由Juniper公司提供,






另一方面,








分析家表示,








實際上,












按照這個數(shù)字計算,















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